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"逻辑狗"教学示范方案之三
阅读: 时间: 2005-9-17 3:15:43 来源:中国儿童思维训练网

 《数数与比较》

(3—4025—3)

 适合年龄:3岁左右

 游戏目的:训练幼儿的观察力及点数的能力,发展幼儿分析判断能力

 游戏示例:

 幼儿园中的游戏   
                                     《青蛙找家》


 游戏准备:

 (1).游戏“青蛙找家”:
 a.呼拉圈(作小池塘)5个;
 b.积木或图片(最好是彩色的):三角形1个,梯形2个,菱形3个,圆4个,长方形5个。
 c.将b中图形分别放在a中小池塘里。
 d.音乐磁带一盒
 e.贴纸:三角形(1的倍数个)若干;梯形(2的倍数个)若干;菱形(3的倍数个)若干;圆(4的倍数个)若干;长方形(5的倍数个)若  干。

 (2)逻辑狗游戏:操作板、卡片

 游戏过程:
 方式一:

 ①游戏导入:
 a.老师带领做“青蛙找家”的游戏:幼儿扮演青蛙,身着贴纸在音乐声中蹦蹦跳跳的玩耍。
 b.老师让幼儿说出自己是贴有什么标志的青蛙?(形状、颜色)
 c.“现在呀,青蛙们都玩累了,都要去休息了。想想你们应该到那里去休息呢?”找到了休息地方的小朋友就轻轻的去休息。没有找 到的可以继续找,也可以向找到了的小朋友寻求帮助。(幼儿自己探索找与身上贴纸相同的池塘)
 d.“我们来比一比哪个池塘的青蛙要多一些呢?

 ②“逻辑狗”游戏:
 a.下面我们来玩“逻辑狗”的游戏。
 b.向幼儿提供卡片,让幼儿自己想想应该怎么玩——给幼儿琢磨的空间,思考的时间。
 c.知道了玩法的幼儿自己开始玩,注意不要说出来,做玩了以后举手告诉老师来检查。
 d.对少数遇到困难的幼儿给予个别引导。对做的快的幼儿引导其它的做题方式或顺序。
 e.让答题具有代表性的幼儿说说解题过程,教师进行总结。也可引导玩的慢的幼儿说说解题过程。
 f.让幼儿将卡片翻到背面,进行检测,自己报告错了几题,最好能说说解题思路。教师在旁边表示‘我以前也是这么想的’(培养幼儿对错的承受能力)。错误和正确均适度给予表扬。



 家庭中的背面游戏:

                《给 蝴 蝶 找 家》


 游戏准备:操作板、游戏卡片人手一份;

 游戏过程: 

 ①让幼儿翻开卡片。说:“哇!这里有好多好多漂亮的——蝴蝶!”。(引起幼儿兴趣)
 ②让幼儿仔细观察,告诉宝宝:要找出与木块上点数一样多蝴蝶,即一只蝴蝶的斑点与一个物的点数应相对应。(交待观察目的)。
 ③分别指着点子让宝宝数。对点数能力较差的宝宝,教师可先示范,用手指着点子数:“1——2——3——4——5,这只蝴蝶有5个(蓝色)斑点,我们来找找有5个点的木块(看左图),给蝴蝶安家:1——2,不对,是2个点,不是5个点;1——2——3,也不对,是 3个点,不是要找的5个点,接着看……1——2——3——4——5,嗳!找到了!我们用手按在5个点的木块上,再找出与翅膀上有5个点蝴蝶所标示颜色的圆钮,将圆钮移动到手指的位置。”(训练幼儿数数的能力)
 ④“好,下面的请小朋友自己完成,要注意眼睛、嘴巴、手应该一致的数噢!”——此时应注意小朋友眼、口、手不一致的点数情况,应反复更正。(训练幼儿数数能力)
 ⑤做完后——“我们来看看做的对不对,现在请将卡片抽出并翻过来进行检查,看我们做的和答案是不是一样的呢?如果不一样,想一想为什么不一样呢?”不对的给予适度表扬及指导,正确的给予表扬。集体教学时,可让做的又快又好的学生说说他是怎么做的——对他和较差的学生都是一种激励。(不仅起到强化与调节的作用,还能调动积极性与主动性)

 建议:此游戏可反复多次操作,直到宝宝能又快又好的熟练的数数及做题。

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